

Clockwerk Goblin.
Rattletrap. (6.72)
El subproducto de la investigación tecnológica Goblin para armas durante la antigua Guerra: Rattletrap, el Clockwerk Goblin, fue encerrado en los almacenes por innumerables décadas hasta que los Sentinel lo encontraron y reactivaron. Experto en combate, estas capacidades Goblin conocen pocos límites, su cuerpo esta abastecido con una gran variedad de armas que destruyen objetivos tanto de cerca y como de lejos con facilidad. Su característica llave inglesa puede extenderse como un gancho, permitiéndole matar a su objetivos uno por uno con una exacta precisión.
- Centinela
- 0.33 / 0.64
- 55-57
- 0,3 / 0,51
- 1.9
- 1.7
- 315
- Instantáneo
- 128 (melee)
- 1800 / 800

Battery Assault
Libera una poderosa ametralladora desde las aberturas del reloj de Rattletrap la cual daña aleatoriamente a las unidades cercanas ocasionando un pequeño daño mágico y ministuneando cada 0.75 segundos. Dura 10 segundos.Nivel 1 – 15 Daño.
Nivel 2 – 35 Daño.
Nivel 3 - 55 Daño.
Nivel 4 - 75 Daño.
Tiempo para volverse a usar: 32,28,24,20 segundos
AoE: 300
Costo de Maná: 75
Power Cogs
El Clockwerk Goblin expulsa piezas de su núcleo interno para formar una barrera circular alrededor de él. atrapando a las unidades cercanas. Estos engranajes requieren de 3 ataques de un enemigo para ser destruidos. Si una unidad con maná se acerca a una pieza desde afuera recibirá un shock. siendo empujada hacia atrás perdiendo algo de hp y maná. Si una pieza empuja a una unidad, ésta se apagará.Nivel 1 – Dura 3 segundos. 55 de Shock.
Nivel 2 - Dura 4 segundos. 70 de Shock.
Nivel 3 - Dura 5 segundos. 85 de Shock.
Nivel 4 - Dura 6 segundos. 100 de Shock.
Tiempo para volverse a usar: 15 segundos
AoE: 200
Costo de Maná: 50,60,70,80
Rocket Flare
Dispara un rápido misil a un área seleccionada del mapa, revelando el área seleccionada por 10 segundos. Al impactar daña a las unidades enemigas en una explosión de 600 de AoE.Nivel 1 – nflige 80 de daño.
Nivel 2 - Inflige 120 de daño.
Nivel 3 - Inflige 160 de daño.
Nivel 4 - Inflige 200 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 20,18,16,14 segundos
AoE: Global
Costo de Maná: 50
Aoe: 600
Hookshot
Dispara un garfio con forma de pistón a una unidad o localización. Este garfio se incrustará en la primera unidad enemiga no-neutral con la que colisione, trasladándote hacia ella. Cualquier enemigo con el que colisiones mientras estés siendo trasladado recibirá daño y será stuneado.Nivel 1 – 2000 de rango. 100 daño por colisión y 1 segundo de stun por colisión.
Nivel 2 – 2500 de rango. 200 daño por colisión y 1.5 segundos de stun por colisión.
Nivel 3 – 3000 de rango. 300 daño por colisión y 2 segundos de stun por colisión.
Tiempo para volverse a usar: 70,55,40 segundos
Costo de mana: 150


(BOOTS OF SPEED) Importante, Te dara velocidad de movimiento

(PHASE BOOTS) Te dara mas movimiento y podras alcanzar facil a tus enemigos.

(BLADE MAIL) Este item es muy bueno ya que de vuelve el daño recibido sea magia o golpes.

(VANGUARD) Para que resistas golpes y por si esque hay Melees en el otro equipo

(AGHANIMS) Te Ayudaratu cooldown y mejorara tu Ultimate (Ultimo Skill).

(HOOD OF DEFIANCE) Te regenera mas rápido tu HP y disminuye el daño magico

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion pasivo y Arctic Blast que ocasiona daño

(HEART OF TARRASQUE) Tu vida (HP) se regenerara mucho mas rapido y te dara mas Str. (Reemplaza a tu Vanguard)

(PIPA) Si esque tus support no sacan pipe tu podrias hacerlo ya que el robot en un 5vs5 es pieza fundamental en el team

Nivel 1. Battery Assault
Nivel 2. Power Cogs
Nivel 3. Battery Assault
Nivel 4. Rocket Flare
Nivel 5. Battery Assault
Nivel 6. Hookshot
Nivel 7. Battery Assault
Nivel 8. Rocket Flare
Nivel 9. Rocket Flare
Nivel 10. Power Cogs
Nivel 11. Hookshot
Nivel 12. Rocket Flare
Nivel 13. Power Cogs
Nivel 14. Power Cogs
Nivel 15. Stat
Nivel 16. Hookshot
Nivel 17 - 25. Stats
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